El Foro Internacional de Contenidos Digitales 2009 reunió la semana pasada en Madrid a más de 15.000 profesionales y cerca de 300 periodistas y blogueros, interesados en conocer las últimas tendencias de la industria digital internacional. Tres días cargados de conferencias que resumimos en este post:
17/11/2009
Inauguración Oficial: D. Miguel Sebastián, Ministro de Industria, Turismo y Comercio. “4.982 millones movió el sector de los contenidos digitales en España en 2008.” Ver vídeo.
Kevin Spacey presenta su nuevo proyecto cinematográfico sobre Facebook. Ver vídeo.
¿Existe un modelo de negocio viable? El gran incremento de usuarios de redes sociales será la base de un nuevo modelo de negocio. La información contenida en los perfiles percibida como un ataque a la privacidad o como servicios de valor añadido? Ver vídeo.
Comercio electrónico para los contenidos digitales. “La gestión de grandes números de referencias sin elevar los costes fijos y la inmediatez en la entrega que no requiere de medios físicos para la distribución, hacen que ésta sea la forma natural de venta de estos productos”. Ver vídeo.
Medios, contenidos, dispositivos: ¿cómo fidelizar a la audiencia? “Actualmente un 30% de los nuevos móviles vendidos son dispositivos inteligentes con prestaciones multimedia avanzadas”. Ver vídeo.
Los juegos que nos enredan: Ocio Digital Interactivo en línea y distribución de contenidos digitales por internet. “La distribución online a nivel mundial supuso en 2008 el 32,6% del mercado global de videojuegos”. Ver vídeo.
Bernardo Hernández – Director Mundial Marketing Google. Marketing is the new finance. “Tienes que ser capaz de manejar muchos números. En el año 2009 no valen sólo las grandes palabras y las imágenes. Por fin el retorno a la inversión es completamente medible”. Ver vídeo.
Jordi Ribas – Dtor. General , Centro Tecnológico de Búsquedas en Europa, Microsoft. “El futuro de las búsquedas será visual”. Ver vídeo.
La Catedral de las Nuevas Tecnologías: Un espacio abierto para la conversión de ideas innovadoras en proyectos de valor. “La innovación está copando todos los titulares de la actualidad como uno de los principales motores para salir de la crisis” Ver vídeo.
18/11/2009
Paul Brown Vicepresidente Alianzas Estratégicas – Spotify “Somos la alternativa al pirateo”. Ver vídeo.
Estrategias de distribución digital: ¿qué modelos de negocio están funcionando? Ver vídeo.
Publicaciones digitales: formatos – dispositivo – contenidos. ¿Hacia dónde va el libro digital? “Existen grandes expectativas de transformación del negocio tradicional del libro, de hecho, en 2007, se inscribió un 80% más de ISBNs de libros en formato electrónico que en 2006. Ver vídeo.
La lucha contra las actividades vulneradoras de derechos de propiedad intelectual en Internet. Ver vídeo.
El móvil como espacio privilegiado para la participación, comunicación y el ocio. “Cada vez es mayor el número de usuarios que se conecta a redes sociales desde su teléfono móvil (se prevé que en 2012 superen los 300 millones de usuarios).” Ver vídeo.
Reputación online de las marcas. Ver vídeo.
Christian Lindholm – Socio y Director – Fjord “Microsoft inventó el barroco. Apple, el Art Nouveau”. Ver vídeo.
Los videojuegos se fusionan con las redes sociales “Internet abre las puertas a un nuevo abanico de oportunidades, también para los videojuegos, ofreciendo la oportunidad de jugar o intercambiar información desde todos los rincones del mundo”. Ver vídeo.
La propiedad intelectual y el desarrollo de nuevos servicios en el contexto de la sociedad de la información. Ver vídeo.
La Web 2.0 y las implicaciones con los derechos de propiedad intelectual. Ver vídeo.
Banca 2.0: una nueva experiencia de usuario. “El mundo de los servicios financieros es un gran consumidor de tecnología y un generador de documentación que ha sido usuario de la red desde sus inicios, y su actividad evoluciona con las nuevas tendencias en Internet.” Ver vídeo.
Capital Riesgo y Business Angels: ¿Donde están las oportunidades de inversión en contenidos digitales? “las cifras indican que el sector tecnológico no está entre las prioridades de financiación (en 2008, el 70% del volumen invertido se dirigió hacia empress no tecnológicas). ¿Está el sector de los contenidos digitales reservado exclusivamente a especialistas? Ver vídeo.
19/11/2009
Nolan Bushnell – Fundador – Atari. Ver vídeo.
La prensa en la era de Internet: nuevos canales y nuevos modos de consumo.” El paso del papel a la red está suponiendo una grave caída de ingresos para el sector de la prensa (un 9,1% menos en 2008 frente a 2007). Su futuro depende del desarrollo de nuevos modos de presentación…” Ver vídeo.
Sanidad dospuntocero: ¿Nuevo marco en salud? “Los integrantes de la mesa presentarán su visión acerca de las oportunidades qué representa el uso de estas herramientas para pacientes y profesionales sanitarios y su impacto en la prestación de la atención sanitaria”. Ver vídeo.
La música se extiende por la red. “La red ofrece nuevas posibilidades de conectar a los músicos y sus creaciones con sus audiencias” Ver vídeo.
O-gov: generando valor a través de la reutilización de la información del sector público “En la Unión Europea, el mercado de reutilización está estimado entre 26 y 47 mil millones de euros, dando idea de la relevancia económica de la Información del Sector Público” Ver vídeo.
Stewart Butterfield – Fundador de Flickr realiza un análisis de cómo los medios de comunicación y la participación en la web siguen reinventando las empresas y la cultura, mostrando lo que se necesita para iniciar con éxito una página web con los medios de comunicación social. Ver vídeo.
El móvil: hacia un mercado sin límites “Los móviles de hoy en día, cada vez se alejan más de un teléfono al uso para acercarse a un gran multiusos que permite además de realizar llamadas, recibir correo electrónico, o disfrutar de un buen juego”. Ver vídeo.
Innovación tecnológica y comercial para el futuro del cine. “Los ingresos por formas tradicionales de negocio en la industria del cine se reducen en 2008 (cerca de un 4% por taquilla de cine, un 23% por venta/alquiler de películas). Por ello, las nuevas formas se abren camino”. Ver vídeo.
“Animación, videojuegos, música: ¿hemos aprendido a explotar el potencial comercial de las creaciones digitales?”. “España es el cuarto mercado consumidor de videojuegos de Europa y el sexto a nivel mundial. Esta situación contrasta con el hecho de que solamente el 0,9% de la producción europea de videojuegos procede de España, teniendo un amplio potencial de crecimiento”. Ver vídeo.
Etiquetas: facebook, medios sociales, mkt. y comunicación, social media, web 2.0
Autor: Hunault Pierre