<<< Volver al inicio Home sala Lectura sala Presentaciones sala Vídeo

Entradas con la etiqueta ‘jóvenes’

Los jóvenes, los móviles y la tecnología

Martes, 29 de Junio de 2010

Según el estudio  “Los jóvenes, los móviles y la tecnología”, realizado por Conecta y Nokia, acceder a Internet desde el móvil va a convertirse en algo habitual entre los usuarios más jóvenes.

Algunos resultados del estudio:

Internet en el móvil

  • En los últimos seis meses, el porcentaje de jóvenes españoles que se ha conectado a Internet desde el móvil, al menos una vez a la semana, ha crecido un 57%.
  • Aumenta el número de jóvenes con tarifa plana o wifi para acceder a Internet desde el móvil.
  • Principalmente lo utilizan para enviar y recibir e-mails, acceder a redes sociales, búsqueda de información y direcciones.
  • La mensajería instantánea aumenta considerablemente su uso, ya que un 42% asegura usarla a diario y un 23% al menos una vez por semana.

Internet en el PC

  • A pesar de no aumentar las horas que pasan online, las actividades que realizan cada vez son más diversas y, en estos últimos seis meses, destaca el incremento de los juegos en red, sobre todo entre el segmento más joven de entre 15 y 18 años, así como el acceso a contenidos en streaming.
  • El acceso a las redes sociales sigue creciendo, pero en este caso son los más mayores (de 25 a 35 años) quienes más han aumentado el tiempo que pasan en este tipo de redes.

Medio ambiente

  • Dos de cada tres jóvenes consideran importante que una marca de móviles sea ecológica.

El estudio, realizado por Conecta, ha analizado la opinión de más de dos mil personas de entre 15 y 35 años y se puede descargar aquí.

También está disponible la presentación por Reyes Justribo, directora de marketing de Nokia Iberia, y Miguel Muñoz, director general de Conecta.

.
.

Teens 2010: cómo será el joven consumidor del futuro

Miércoles, 17 de Marzo de 2010

En la actualidad los adolescentes representan un 17,5% de la población mundial y gastan más de 750.000 millones de euros anuales en el mundo, 8.000 millones de euros en España.

El estudio “Teens 2010: Cómo son los adolescentes de hoy y cómo evolucionarán en sus hábitos de consumo”, llevado a cabo por Creafutur, profundiza en la definición de este adolescente del año 2010 y obtiene una perspectiva de cómo será el joven consumidor en 2020.

Y esta es la perspectiva a futuro:

  • Los jóvenes serán reconocidos como teens hasta los 35 años. Los teens actuales se muestran optimistas respecto al futuro y piensan que serán independientes económicamente, pero si no cambian las cosas, la mayoría de los adultos-jóvenes del período 2020 todavía vivirá en casa con sus padres.
  • Continuarán comprando lo mismo que hoy en día, con la ropa y la tecnología como principales categorías, y se presentará la necesidad de financiar servicios que en el futuro ya no serán gratuitos como la salud o la educación.
  • Pasarán más tiempo en Internet para relacionarse, entretenerse e informarse.
  • El multitasking, que en el 2010 es una manera de consumir ocio, en el 2020 pasará a ser una forma de empleo, y cambiará radicalmente la manera de trabajar de los adultos-jóvenes.
  • La relevancia de las marcas para los teens del futuro permanecerá intacta, pero a medida que los adolescentes se vayan haciendo adultos-jóvenes las marcas irán perdiendo importancia. El precio será el factor de decisión más importante.
  • Cada vez se quedarán más en casa, evitarán ir a lugares que comporten un consumo añadido y socializarán más a través de las redes sociales.
  • A la hora de comprar, continuará siendo de gran importancia la opinión de la familia y los amigos, pero se incorporarán como fuente de confianza los comentarios de los usuarios de la red.
  • La conciencia medioambiental de los adolescentes aumenta con la edad. Los jóvenes se sienten responsables del medio ambiente sólo cuando se sienten responsables de todas las demás cosas de la vida, es decir, cuando se emancipan.
  • Estarán dispuestos a compartir el uso de algunos productos, ya sea por razones de sostenibilidad o para poder acceder a productos más caros. El coche, la alimentación y los viajes son las categorías que considerarán más oportunas para compartir, y no querrán hacerlo con la ropa ni con los productos para la higiene personal. Los españoles y los mexicanos, en un 94% de los casos, son los más dispuestos a poner en práctica este nuevo modelo de posesión.
  • Los adultos-jóvenes actuales dedican más de 30 horas a los medios de comunicación y está previsto que en el año 2020 se llegue a las 40 horas semanales. Hasta ahora la aparición de nuevos medios no ha supuesto la desaparición de los anteriores, sino que cada uno ha pasado a asumir un rol concreto.
  • La televisión lucha con las otras actividades que ofrece el ordenador. Se hace evidente que se necesita una evolución del contenido programado para poder verlo en diferentes dispositivos, cuándo y dónde se quiera. Pero si este medio sabe evolucionar y dar más opciones al consumidor, en el futuro conservará su hegemonía dentro de la parcela de contenidos audiovisuales.
  • Las redes sociales han asumido una función socializadora y se han convertido en el espacio de encuentro del teen con sus amigos. Por este motivo, entre otros, podemos afirmar que su uso no es una moda pasajera, sino que pervivirá en el futuro y cada vez tendrá más relevancia.
  • La tendencia a Internet móvil va en aumento. Los usuarios prefieren cada vez más los dispositivos táctiles, sin cables e interconectados, y valoran que sean gratuitos –con tarifa plana–, portátiles y seguros.

Descarga un resumen del estudio aquí: Teens 2010 resumen

Cómo socializan, consumen y gastan el dinero las adolescentes.

Jueves, 11 de Marzo de 2010

El estudio “The Teenage Girl as Consumer and Communicator” revela que las adolescentes siguen siendo un mercado rentable a pesar de la crisis, al menos en Estados Unidos.

Las adolescentes contradicen casi todos los estereotipos relacionados con el gasto y la comunicación. Con un gasto superior a los 200.000 millones de $ al año, este estudio es crítico para las marcas que quieran comprender mejor a este grupo demográfico.  Algunas conclusiones:

  • Los chicos quieren emociones, las chicas quieren relaciones. Mientras que los chicos buscan emociones y excesos, las chicas tienen una agenda más compleja, en la que las relaciones juegan un papel crucial: utilizan los medios sociales y realizan determinadas actividades con el objetivo principal de desarrollar y mantener sus relaciones. Las marcas deberían asegurarse de facilitar las interacciones.
  • El mix Personalización y Concurso. Las chicas se sienten atraídas por la posibilidad de modificar y personalizarlo todo. Y el hecho de poder hacerlo como parte de un equipo (con sus mejores amigas o hermanas) es una motivación más para que se involucren con marcas y campañas.
  • La relación Marca-Precio-Entorno. Con más tiempo que dinero, las adolescentes pueden esperar hasta encontrar su marca preferida al precio que pueden pagar. Para maximizar las ventas, las tiendas deben  ofrecer las marcas adecuadas al precio adecuado, presentadas en un ambiente en el que las chicas se sientan lo suficientemente cómodas como para involucrarse en la experiencia social de la compra.
  • La importancia de saber quien es cada adolescente y lo que prefiere. Conocer a las adolescentes supone más bien conocer a cada una de ellas. Tener un perfil preciso de cada una de ellas: sus grupos favoritos, su histórico de compras, etc. es lo que marca la diferencia entre tener éxito o no. Los medios sociales ofrecen una oportunidad única para recopilar este tipo de información a cambio de acceso o alertas a ofertas especiales.

En este vídeo, Marian Salzman nos lo cuenta (en inglés).

El estudio completo, realizado por Euro RSCG Worldwide PR se puede descargar haciendo clic aquí o accediendo al blog The Sisterhood.

Algunas ideas para captar la atención de los adolescentes

Viernes, 24 de Noviembre de 2006

jovenes

Los adolescentes han nacido con la tecnología y funcionan de manera simultánea en diferentes plataformas.
La fluidez de medios, fusionar ejercicio con entretenimiento, publicidad y arte en campañas “media-fluid” no solamente es posible, sino vital para captar su atención e involucrarlos en la historia de la marca.

Ver presentación en SlideShare:

Descargar presentación